Go with the flow

Un jeu de société gratuit sur l'eau. Lancez le dé, descendez le fleuve jusqu'à la mer et relevez des défis ensemble.

  • 2 à 8 joueurs
  • Environ une heure
  • Dès 9 ans
  • Gratuit à imprimer
Des jeunes autour d'une longue table de pique-nique sous un toit en toile, qui jouent au jeu de société imprimé sur l'eau avec des dés, des cartes et une feuille de règles

Trois piles de cartes

Trois sortes de cases, trois piles de cartes. Essayez ici : tirez une carte.

Une case bleue

Rapides

Prenez une carte de cette pile, lisez-la à voix haute et avancez.

Par exemple : Tu récupères l'eau de pluie dans un tonneau et tu l'utilises pour arroser tes fleurs et laver ton vélo. Ainsi, l'eau de pluie est réutilisée. Avance.

Une case marron

À contre-courant

Prenez une carte de cette pile, lisez-la à voix haute et reculez.

Par exemple : Ta maison n'est pas raccordée aux égouts. Les eaux usées coulent directement dans le fleuve. C'est mauvais pour les poissons et les plantes. Recule.

Une grande case bleue avec trois gouttes

Défi de groupe

Tout le groupe relève le défi. En cas de réussite, le groupe avance de cinq cases, à répartir comme vous voulez.

Par exemple : Donne une voix au fleuve ! Imagine que tu es le fleuve. Que dirais-tu pour convaincre les gens de mieux prendre soin de toi ?

Comment jouer

Le but est d'amener tout le monde jusqu'à la mer.

  1. Étape 1

    Préparez-vous

    Imprimez le plateau et les cartes, puis triez les cartes en trois piles. Placez tous les pions sur la case de départ. Celui ou celle qui fait le plus haut score au dé commence.

  2. Étape 2

    Lancez et naviguez

    Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre et avancez d'autant de cases que le dé l'indique. Vous tombez sur une case bleue, marron ou à trois gouttes ? Prenez une carte de cette pile.

  3. Étape 3

    Atteignez la mer

    Pour atteindre la mer, il faut tomber pile sur la case 42. Si le dé donne trop, vous reculez de la différence. Arrivé ? Continuez à lancer le dé et offrez chaque lancer à un autre joueur.

Après une carte Rapides ou À contre-courant, vous restez là où vous arrivez et ne prenez pas de nouvelle carte.

Ce qu'il vous faut

Réalisé avec Join for Water. Nous y avons joué lors de l'échange en Zélande en octobre 2025.